2016.07.18. 17:02
오브젝트 풀링(Object Pooling)
사용할 객체를 미리 만들어 놓은 후 필요할 때 가져다 사용하는 방식.
모바일 플랫폼에서 게임오브젝트 또는 프리팹을 동적으로 생성하는 작업은 물리적인 부하가 걸린다.
따라서 주기적 또는 반복적으로 생성하는 객체는 씬이 처음 로드할 때 모두 생성한 후
사용하는 방식이 속도면에서 유리하다.
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