프로그래밍 160

2주차 계획변경(2) + 백업을 놓고와서 쓰는메모

2015.04.30. 01:34 *2주차 계획 2015/04/27/월: 아군 구현, 이동, 키 누름에 따라 나오게 하기 ​2015/04/28/화: 적 30마리, 월요일 못한것 2015/04/29/수: 조준점 구현, 움직이기(제한x) 2015/04/30/목: 조준점 움직임 범위 제한 2015/05/01/금: 화살 구현, 2주차 마무리 이번주 종합목표: 아군, 화살, 조준점 구현 및 제한 *2주차 계획 2015/04/27/월: 아군 구현, 이동, 키 누름에 따라 나오게 하기 ​2015/04/28/화: 적 30마리, 월요일 못한것 2015/04/29/수: 조준점 조절, 화살 구현 2015/04/30/목: 화살 발사 2015/05/01/금: 화살 발사 마무리, 2주차 마무리 이번주 종합목표: 아군, 적 30마리..

2주_+a

2015.05.02. 01:20 문제점: Attack_ThrowArrow와 Object_Hero를 HeroManager에서 가져다 쓰고싶은데 . Attack_ThrowArrow에서 init, 각도 줌->heroManager에서 화살생성->Object_Hero에서 일정조건시 화살 생성, 발사 가 목표였는데, 만들긴 했는데 헤더에서 어떻게 연결해줘야 될지 모르겠다. + enemy처럼 myscne.cpp에서 생성하면 나오기는 하지만, 그러면 init부분에서 각도를 가져올수가 없다... initWithArrow(float _Degree)하면 빨간줄뜨더라 ㅠㅠ init, initWithArrow(flaot _Degree) 둘다 써도 빨간줄! 각도를 어디서 가져와야하지?;; 맨처음 init하면서 각도 가져올겸, 초..

[삼국지디펜스]중간 발표

2015.05.07. 16:24 [삼국지디펜스 st] 중간 발표 - Stand, Attack_Before, Attack_After 등 상태에 따른 애니메이션 추가 - space 키 누름에 따른 조준점 움직임 조절 - 조준점 방향에 따라 화살 발사 - z, x 키 누름에 따른 아군 소환 - 일정 시간이 지나면 소환되는 랜덤한 적군 ← space키를 누르면 나타는 조준점, 일정 각도 내에서만 움직인다. → 생각하고 목표 잡았던 부분까지 마쳤으나 화살 발사에서 너무 시간을 오래 잡아먹었다. 정리해보니 몇가지가 안되는점이 아쉬움. → 남은 목표: 식량게이지, 화살게이지, 아군/적군/타워 각각의 hp, 충돌체크, 불화살

cocos2d)삼국지디펜스 레포트

2015.06.07. 08:39 REPORT *제작기간: 3월 중순~ 6월 말 *목표게임:삼국지 디펜스 for kakao(올해 2월경 구글스토어 출시.) 1. 장르 정의 디펜스 게임(Defence Game)은 본래 게임 레벨 디자인(Level Design)의 기법으로, 1인칭 슈팅 게임(FPS, First Person Shooter)이나 실시간 전략 시뮬레이션(RTS, Real-Time Strategy) 장르에서 몰려오는 적군을 막아내는 것을 뜻한다. 이중 타워 디펜스(Tower Defence) 는 디펜스 게임의 하위 개념으로 타워를 지어 일정한 경로로 몰려오는 적군을 막아내는 게임이다. 2. 구성 및 플롯차트 ppt 첨부. 제작 프로그램은 cocos2d 0.9버전으로 현재 버전인 cocos2d X와 유..

6월2주~3주차 남은 적군 수 표시/문제점(해결!)

2015.06.15. 15:24 화면 왼쪽상단에 남은 적군수/총 적군수를 표시하기 위해 CCLabelTTF 사용. 자꾸 쓰레기값이 들어가서 보니 초기화를 안해줬다.. ; 그리고 죽을때마다 남은적군수-- 해줘야 하는데 1만깎이는게 아니라 계속 무한대로 깎임. 선생님도움받아서 계속 죽은상태라 그런듯해서 DEATH_END를 넣어주고 무언가를 고쳤더니 이제안죽음..좀비야 좀비!...주말내내 찾았는데 카운트깎이는건 딱한번밖에 없는데 왜 아직도 무한대로 깎이는건지 모르겠다. 죽는부분도 안들어가서 이전백업이랑 비교해봐야할듯.. +case부분 문제인것같다! 이전 부분 case에서는 제대로 돌아감.. 이번주목표: 적군수 표시 완료, 성벽공격 적군수표시만 며칠잡는거지...한 사흘이면 될거라고 생각했는데.... ㅠㅠ ---..

6월 2주~ 3주차: 2일차 / 남은 적군수, 점수, 메뉴버튼 추가/ 충돌체크 문제점

6월 2주~ 3주차: 2일차 / 남은 적군수, 점수, 메뉴버튼 추가/ 충돌체크 문제점 2015.06.16. 15:36 CCLABELTTF 로 제거할 적군수, 점수 추가. 적군 졸병 한명당 70점씩 올라감. 보스스테이지를 구현하면 맞춘 화살당 몇점 씩 계산할예정이다. 점수에서 죽은 아군수도 집계해서 빼고싶은데 현재 충돌체크에서 아군이 문제라서 나중에 구현하기로 미룸. itemFromNormalImage (기본버튼사진, 눌렀을때 버튼사진, 타겟(보통this란다), 눌렀을때 함수호출(menu, ...)) pMenu로 게임종료 버튼과 게임시작 버튼을 하나로 묶으려했는데 묶은상태에선 사이 간격 조절하는 법을 몰라 하나씩 묶으려한다. 오프닝씬에 게임시작버튼까지 완료. 오프닝 BGM을 녹음하긴했는데 직접 게임을 틀어..

6월 4주차::1일/ 목표: 타워충돌체크, 적군 동작범위 제한

2015.06.22. 17:34 6월 4주차::1,2일 목표: 적의 타워공격 모션 체크, 타워충돌체크, 적의 움직이는 범위 제한 1. 적의 타워공격 모션, 타워충돌체크: 이전의 화살과 적간의 충돌체크 반대로. 일방적인 공격이므로 타워는 맞는거만, 적은 공격하는것만 체크하면된다 2. 적의 움직이는 범위 제한 : 타워 앞까지가면 더이상 걷지 않고 공격모션만 하도록 설정할 예정 내일까지 끝내는게 목표! 이번주 목표: 타워 끝, 이펙트 추가 20150625 타워충돌, 애니메이션 끝/ 이펙트 시작 ㅠㅠ 내일까지 이펙트 끝내는게 목표! 우선 EffectManager를 singleton처럼 만들어서 필요할때마다 불러다 쓸생각이다. 애니메이션이 끝나면 지워지도록...해야하는데 어떻게 할진 모르겠고. 이펙트의 검정부분만..