Atlas 유니티에서는 이미지가 출력될때마다 드로우콜*이 발생하는데, 많은 이미지를 사용할 수록 드로우콜이 많이 발생되서 게임이 느려질 수 있다. (드로우콜이 많아지면 그래픽 장치를 독점하기 때문에 느려지는거라고-.) 그래서 사용하는 용도가 비슷한 이미지들을 한장으로 만들어서 관리하는데 이걸 아틀라스(Atlas)라고 한다. *드로우콜(Draw call) 그래픽 장치를 통해 화면에 얼마나 많은 이미지를 띄우는지 나타낸다. 텍스쳐, 인터페이스, 이펙트 등등이 겹쳐서 발생할수 있음. Asset - Create - Folder를 하나 만들어서 필요한 이미지를 넣어준다. 일단 폴더이름은 Test로... NGUI는 유니티 기본기능이 아니라서 별도로 추가해야 한다. Asset 스토어에서 구매..