프로그래밍/Unreal

[13]Battery Collector_HUD 블루프린트 만들기

redjam0123 2017. 5. 12. 20:10

 

 

17.Creating the HUD Blueprint

BatteryCollectorGameMode.h

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
// Copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
#pragma once
#include "GameFramework/GameMode.h"
#include "BatteryCollectorGameMode.generated.h"
 
UCLASS(minimalapi)
class ABatteryCollectorGameMode : public AGameMode
{
    GENERATED_BODY()
 
public:
    ABatteryCollectorGameMode();
 
    virtual void Tick(float DeltaTime) override;
    
    //Returns power needed to win - needed for the HUD
    UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Power")
    float GetPowerToWin() const;
 
    virtual void BeginPlay() override;
 
protected:
    /**The rate at which the character loses power */
    UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category = "Power", Meta = (BlueprintProtected = "true"))
    float DecayRate;
 
    /**The power needed to win the game*/
    UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category = "Power", Meta = (BlueprintProtected = "true"))
    float PowerToWin;
 
    /**The widget class to use for our HUD screen*/
    UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category = "Power", Meta = (BlueprintProtected = "true"))
    TSubclassOf<class UUserWidget> HUDWidgetClass;
 
    //The instance of the HUD
    /***/
    UPROPERTY()
    class UUserWidget* CurrentWidget;
};
cs

 

BatteryCollectorGameMode.cpp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// Copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
 
#include "BatteryCollector.h"
#include "BatteryCollectorGameMode.h"
#include "BatteryCollectorCharacter.h"
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
 
 
float ABatteryCollectorGameMode::GetPowerToWin() const{
    return PowerToWin;
}
 
cs

 

 

Get Player Character는 유일하게 파워에 대한 정보를 갖고있는 노드
BatteryCollector 캐릭터로 형변환해주어야한다