4원수를 사용하는 체계로 Eular좌표계의 짐벌락 현상을 해결하기 위해서 사용한다. (짐벌락 현상: 움직이다보면 축이 겹치는 현상_x,y축이 겹친다거나.) Quaternion은 xyz는 벡터를 의미하고 w가 회전량. 카메라가 캐릭터를 쫓아다니게 할수도 있고, cocos2d에서 힘들었던 유도미사일도 금방 만들수 있다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class quater:MonoBehavior{ public Transform target; float moveSpeed; float rotSpeed; void Start(){ moveSpeed = Random.Range(5,20); rotSpeed = Random.Range(5,10); } void Up..