1. 몬스터를 조종하기 위해서는 인공지능이 주체가 되어야 한다. Blueprint - 모든 클래스 - AIController를 검색해서 BP_EnemyController라는 블루프린트를 만든다. 엑터의 디폴트 설정 메뉴에서 AI Controller Class를 BP_EnemyController로 바꾼다. 바로 위에 Auto Posses AI설정이 Place in World로 되어있다면, 몬스터가 레벨에 배치될때 자동으로 컨트롤러도 같이 스폰된다. 2.인공지능 로직 AI컨트롤러에 두 리소스를 사용해 움직이도록 로직을 추가한다. 시퀀스 노드를 이용해서 먼저 블랙보드를 사용하고 그 다음에 비헤이비어 트리를 사용하도록 한다. 블랙보드: 의사결정에 필요한 데이터를 블랙보드에 저장한다, 현재 상황에서 발생한 사건 ..