1. Light별로 색변경_ 각 라이트의 변수들을 레벨상에 노출시켜서 직접 수정작업이 가능하게.
2. 레벨 내에서 실시간으로 색을 보면서 라이트 색상을 바꿔줄수 있게하기
+
Blueprint Tutorial) Level Editor Component Workflow
1.덤불에 불붙이기
Activation - Auto Active를 꼭 해제해줘야 한다. Visible은 켜놓고.
2. 맨처음 구성했던 집을 Blueprint로 전환.
Blueprints - Convert selected Components to Blueprint
3.Blueprint Tutorial : Getting Start 끝!
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