박하의 나날

(07.20)normal mapping_셰이더를 이용한 맵핑

프로그래밍/Unity

 

맵핑(mapping) 내가 만든 물체에 재질을 입히는것.

맵을 입체적으로 보이게 할수도 있다.

 

bump mapping texture로 구글링하면 이렇게 두장씩 뜬다.

 

일단 보통때 texture입히는 것처럼 재질을 드래그해서 입혀준후,

shader->Legacy Shader->Bumped Specular를 선택하면

아래와 같은 창이 뜬다.

 

 

 

오른쪽 두칸으로 각각의 이미지를 넣어주면 끝.

 

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