2016.02.20. 18:37
Physics.IgnorCollision
특정 오브젝트의 충돌을 무시하고자 할 때 사용되는 스크립트.
Physics.IgnoreCollision(☆.GetComponent<Collider>(), ★.GetComponent<Collider>());
☆은 충돌체1, ★은 충돌체2
예를 들어 총알을 발사하는 player가 총알이 발사될때 뒤로 밀릴때
Physics.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>());
이렇게 한줄을 추가해주면 끝.
만약 Rigidbody 상태를 비활성화 할 경우, 해당 스크립트를 또 한번 호출해야한다.
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