프로그래밍/Unity

Stack<T>

redjam0123 2017. 4. 9. 10:04
Stack<T>
2016.10.04. 19:03

크기가 변하는 LIFO(후입선출) 방식의 컬렉션을 나타낸다.

Push  개체를 Stack의 맨 위에 삽입
Pop  Stack 의 맨 위에서 개체를 제거하고 반환
Peek  Stack의 맨 위에서 개체를 제거하지 않고 반환

using System;
using System.Collections.Generic;
 
namespace StackTEx
{
    public class Enemy {
        public string Name { get; set; }        
        public int Level { get; set; }
        public int HP { get; set; }
        public int Exp { get; set; }
        
        public void printEnemyInfo() {
            Console.WriteLine ("Name : {0} Level : {1} HP : {2} Exp : {3}", 
Name, Level, HP, Exp);
        }
    }
 
    class MainClass
    {
        public static Stack<Enemy> enemyStack;
 
        public static void Main (string[] args)
        {
            enemyStack = new Stack<Enemy>();
            // 추가
            enemyStack.Push (new Enemy () { Name = "Slime", Level = 1, 
HP = 200, Exp = 30 });
            enemyStack.Push (new Enemy () { Name = "Zombie", Level = 2, 
HP = 100, Exp = 50 });
            enemyStack.Push (new Enemy () { Name = "Skeleton", Level = 3, 
HP = 120, Exp = 80 });
            enemyStack.Push (new Enemy () { Name = "Bugbear", Level = 4, 
HP = 300, Exp = 150 });
            enemyStack.Push (new Enemy () { Name = "Bugbear", Level = 5, 
HP = 350, Exp = 180 });
            
            Console.WriteLine ("**********************");
            foreach (Enemy enemy in enemyStack) {
                enemy.printEnemyInfo();
            }
            
            // 삭제
            Console.WriteLine ("********* Out *********");
            Enemy outEnemy = enemyStack.Pop ();
            outEnemy.printEnemyInfo ();
            
            Console.WriteLine ("**********************");
            foreach (Enemy enemy in enemyStack) {
                enemy.printEnemyInfo();
            }
            
            // 검색 후 삭제
            Console.WriteLine ("******** Last *********");
            Enemy lastEnemy = enemyStack.Peek();
            lastEnemy.printEnemyInfo ();
        }
    }
}
 
cs

'프로그래밍 > Unity' 카테고리의 다른 글

해시테이블_충돌  (0) 2017.04.09
해시테이블(hash table)  (0) 2017.04.09
Queue<T>  (0) 2017.04.09
Dictionary<TKey, TValue>  (0) 2017.04.09
List<T>  (0) 2017.04.09