프로그래밍/Cocos2d-x 23

6월 4주차/ 이펙트, 파티클

2015.06.26. 15:32 파티클이라는걸 알아봤는데 - CCParticleExplosion - CCParticleFire - CCParticleFireworks - CCParticleFlower - CCParticleGalaxy - CCParticleMeteor - CCParticleRain - CCParticleSmoke - CCParticleSnow - CCParticleSpiral - CCParticleSun 종류가 엄청많았다... 이중에 snow만 해봄. 다른 파티클을 쓰면 저중에 몇개 빼도되고.. 으쨋건. 이펙트를 가져다쓰는게 생각보다 별로여서 파티클을 이용해보려했는데 CCParticleSystemQuad* particle = new CCParticleSystemQuad; particle-..

6월 마지막주, 7월 첫째주 2일: 화면전환효과, Sound

2015.06.30. 15:55 적의 숫자가 30부터 0까지 줄어드는데 적의 숫자가 1보다 작아지면 스테이지 카운트를 2로 올려준다. 그리고 화면 전환효과와 함께 게임클리어 화면을 띄우려 했는데, 찾아보니 화면전환 효과의 예시가 죄다 cocos2d X 인지라 쓰는방법을 모르겠다. Sound: BGA는 대충 골라놓았고 효과음(칼 부딪히는 소리, 활쏘는 소리, 불타는 소리 )과 로고는 기본으로 넣고, 로고는 생각좀해보고...

삼국지디펜스 ppt_게임진행(game flow)

2015.07.09. 15:54 1. 시작 2. 오프닝 스테이지 실행 2.1 게임시작 버튼: 스테이지 1실행 2.2 게임종료 버튼: 게임 종료 3. 스테이지 1실행 3.1 space키 입력시 히어로의 화살 조준점 동작 - 조준점방향으로 화살발사 3.1.1 모든 적군을 처리했다 - 게임클리어 스테이지로 넘어감 3.1.2 타워의 hp 가 0이 됨 - 게임오버 3.2 z,x키 입력으로 아군소환 3.2.1 모든 적군을 처리했다 - 게임클리어 스테이지로 넘어감 3.2.2 타워의 hp 가 0이 됨 - 게임오버 4. 스테이지 2실행 4.1 space키 입력시 히어로의 화살 조준점 동작. 4.1.1 모든 적군을 처리했다 - 게임클리어 스테이지로 넘어감 4.1.2 타워의 hp 가 0이 됨 - 게임오버 4.2 z,x키 입..