*Timer 타이머는 FTimerManager로 관리되고 어떤 델리게이트 유형도 할당시킬 수 있다. CountDown.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "Countdown.generated.h" UCLASS() class UE4_TUTORIAL_API ACountdown : public AActor { GENERATED_BODY() public: // Sets default values for this actor's properties ACountdown(); // C..