자료구조 한답시고 언리얼 기초도 못끝내서 오늘 조금 해봤다. 유니티랑 다르게 기본 템플릿들이 있는게 신기. 이만큼하려면 일일히 만들어야하는데. Go~~lden Ball. 때탄금색 메터리얼도 적용해보고. 아바타도 추가해보고. UCLASS() 매크로: 기본적으로 C++코드 클래스를 UE4에디터에서 사용할 수 있게 해준다. GENERATED_UCLASS_BODY() 매크로: UE4가 클래스 함수를 UE4 클래스처럼 만들기 위해 필요한 코드를 복사하여 붙여넣는다. 하고 탕슉먹으러.