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Blueprint Tutorial)Toggling a Light with the Level BP

트리거박스로 불껐다키기. C++에서 캐릭터HP를 다루다가 UMG Progress Bar를 사용하고 싶음 -> 근데 블루프린트를 어떻게 연결해야 c++의 HP를 가져다가 프로그레스바랑 연결할수 있는지를 모름 -> 그래서 블루프린트 튜토리얼 시자악... 난 코딩이좋은데 ;ㅅ;힝. 이게 얼마만에 하는 언리얼인지 ㅠㅠ 한달이나 침대신세지고 다리근육이 거의 사라져서 다시 걷는 거부터 연습하고... 책상에 간만에 앉았어요 ㅠㅠㅠㅠ 감격스럽다. 아직 피부가 안생겨서 햇빛도 못받고 밤에는 쑤셔서 못자긴하지만 붕대푼게 어디야...ㅎㅎㅎㅎㅎ!

[UE4_포트폴리오] 게임플룻, 구성

게임플룻0. 게임화면1. 게임플레이1.1 부가창: 퀘스트, 상점, 광고보상, 설정, 컨텐츠(준비중)1.2인벤토리 구성1.게임플레이1.1터치하면 사냥시작1.2 자동사냥 아이템을 사면 알아서 몬스터를 잡는다.1.2.1 자동사냥 아이템이 없을시 터치를 해야 공격을 하고 그외에는 가만히 있는다.1.3 아이템, 골드는 자동 습득1.4 포션이 있을시 hp 20%이하로 떨어지면 자동으로 포션 사용1.5 exp바가 다 채워지면 렙업1.6 보스게이지가 다차면 보스소환 가능. 2. ui2.1 게임플레이중 1,2)보스 소환게이지. 잔몹잡을때마다 게이지가 차고 꽉차면 밑에 버튼을 눌렀을때 보스소환이 가능하다.보스소환시 이전에 잡던 잔몹은 다 없어짐.3) 누르면 사냥 그대로 하면서 위에 창만 열림. 컨텐츠는 아직 준비중으로 이..

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4.인벤토리 아이템 클릭 확인 :마우스 클릭된 위젯은 마우스를 드래그할때 움직일 것. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 #pragma once #include "GameFramework/HUD.h" #include "MyHUD.generated.h" struct Widget{ Icon icon; FVector2D pos, size; Widget(Icon iicon){ icon = iicon; } float left(){ return pos.X;} float right(){ return pos.X + size.X; } float top(){ return pos.Y; } float bottom(){ return pos.Y + si..

전방선언

전방선언 어떤 함수나 클래스를 사용하기 전에 앞에 적어둬서 이런 클래스/함수 가 있다- 하고 알려주는 것. 함수의 원형만 가능하고, 클래스의 경우는 이런클래스가 있다- 밖에 모르기 때문에 포인터로 밖에 선언하지 못한다. 1 2 3 4 5 class A; //전방선언 class B{ public: A* ptr; } cs 전방선언 왜 사용할까? 1. 예를 들어 Hello.cpp랑 Hello.h가 있다 하자. Hello.cpp에서는 Hello.h를 포함해야 하는데 참조하려는 헤더파일에 변경이 생겨도 참조하는 헤더파일에서는 재컴파일이 이루어지지 않는다. 2. 헤더파일을 포함하지 않고 포인터로 변수를 선언할수 있는데- 이게 중복된 include를 피할수 있게 해준다. 1 2 3 4 5 #include"b.h" c..