2016.07.12. 20:11
emission, normal map 적용. 실시간 그림자. 후에 projecter - plane mesh으로 바꿈 + 카메라/발사궤적효과/충돌시 파티클추가 ..etc 카메라를 이동시키니 어지럽다 그냥 캐릭터가 도는게 나은거같아 Min Distance 볼륨 100%값으로 음원이 들리는 영역 범위 : 작은 원 Max Distance 음원이 들리는 최대 영역범위 : 큰 원 muzzle Flash. FPS 게임또는 숄더 뷰(Shoulder View)게임에 적합한 총구화염으로. blood Decal이랑 blood Effect. 총을 맞은 곳에는 particle을 이용한 혈흔 효과, 그리고 바닥에 뿌려지는건 plane mesh를 이용한 혈흔 데칼. + 몬스터 애니메이터/상태 조절, 총알 사운드 , barrel 폭..