ObjectManager.cs // CreateObject_Test 프리팹으로 저장한 enemy불러와서 하이라키의 자식으로 넣어주려고만듬. 리소스를 로드해서 생성 1.프리팹 로딩 GameObject prefab = Resources.Load("Prefabs/Enemy") as GameObject; ->그냥 public GameObject로 넣어줘도 된다. 2.프리팹이 유효한 경우, 새로운 오브젝트 생성. GameObject newObj = GameObject.Instantiate(prefab) as GameObject; 3.생선한 오브젝트 부모설정하고 newObj.transform.parent = gameObject; //스크립트가 부모한테 붙어있음. ----------------------------이..